«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Куратор – Карягин Михаил, г. Н-Тагил
[email protected]

~
Для участия в ярмарке необходимо подать заявку. Участники оплачивают место на территории ярмарки. Стоимость стола 400 руб за весь конвент. Если вы будете торговать один день, стоимость не изменится.
Если вы хотите только торговать, то регистрироваться на конвенте не нужно. Ярмарка находится в безбейджевой зоне. Если вы хотите также посещать мероприятия конвента, то необходимо зарегистрироваться в базе регистрации конвента и дополнительно к плате за столик заплатить оргвзнос на конвент. Стоимость права торговли без предварительной регистрации – в зависимости от наличия свободных столов.
На один стол может быть несколько продавцов. Однако статистика показала, что чем меньше площадь занимаемая мастером, тем меньше его доход. Все объединенные столы показывают или низкий результат или неплохой.
Для удобства торгующих будет возможность оставить свой товар на ночь в запираемом помещении.
Форма заявки на ярмарку:
1. ФИО, конт. тел.
2. Участие только в ярмарке/на фестивале
3. Ассортимент товара
4. Количество столов, необходимых для участника
5. Время участия в ярмарке

@темы: мероприятия, Дополнительные мероприятия

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Кабаки! Золото! Пираты! Женщины! Фрегаты! Все это будет твоим! Что для этого нужно? Крепкая рука, надежный клинок и немного храбрости, чтобы ухватить капризную удачу за волосы. Докажи всем, что самый удачливый - ты!

Правила соревнований к игре «Аквамарин III»

1. Участие в соревнованиях
1.1. К участию в соревнованиях допускаются спортсмены, не моложе 18 лет;
1.2. Для участия в турнире обязателен игровой костюм (см. дресс-код «Аквамарин 3»). Все заявившиеся участники должны иметь при себе паспорт и страховой полис, а также защитное и наступательное снаряжение, соответствующее техническим требованиям и правилам проведения.
1.3. Участники должны явиться за час до начала соревнований в их номинации, подтвердить регистрацию и пройти техническую комиссию.

2. Спортинвентарь для дуэльного фехтования
2.1. Защитное снаряжение.
2.1.1. К обязательному защитному снаряжению относятся:
• защитные перчатки,
• фехтовальная маска (при отсутствии собственной, маски предоставляются организаторами).
2.1.2. Защитное снаряжение современной модификации или не имеющее исторических аналогов должно быть скрыто под одеждой.
2.2. Наступательное снаряжение
2.2.1. Общие требования
• Оружие должно выглядеть эстетично и быть похожим на исторические аналоги.
• Клинок не должен иметь зазубрин, способных нанести повреждения экипировке соперника.
• материал – пластик, текстолит (использование клинка, изготовленного из металла, должно быть согласованно с судейской бригадой),
• общая длина оружия - не более 110 см,
• вес - не более 1.2 кг,
• рубящая грань - не менее 3 мм, наконечник обязательно должен быть скруглен.
2.3. Ристалище
2.3.1 Бой проводятся на ристалище, имитирующем палубу корабля.
2.3.2 Выход за границу ристалища отнимает у вышедшего 1 очко.
2.3.3 Выталкивание, любые приемы рукопашного боя запрещены.

3. Схема проведения турнира
3.1. Соревнования проходят между командами по 4 человека, в том числе не менее 1 девушки, на выбывание.
3.2. Каждый из участников команды встречается в сходах с бойцом из другой команды.
3.3. Победивший в паре боец не уходит с ристалища и продолжает бой со следующим участником из команды противника с тем количеством хитов которое у него осталось после предыдущего боя. Участники разных команд продолжают бои друг с другом до тех пор, пока все бойцы какой-либо команды не будут побеждены.
3.4. Победившая таким образом команда переходит в следующий круг в полном составе. Все хиты в следующем круге восстанавливаются.
3.5. Проигравшая команда может вернуться только в случае нечетного количества команд и выбирается на основании минимальной разницы очков.

4. Правила боя
4.1. Общие правила
4.1.1. Поражающим действием считается удар, при котором "боевая" часть оружия коснулась поражаемой зоны противника, и была остановлена его телом. Уколы строго запрещены!
4.1.2. Если боец парирует удар в поражаемую зону кистью невооруженной руки, или проводит захват за боевую часть оружия противника, бойцу засчитывается поражение в руку.
4.1.3. Старший судья имеет право засчитать как поражающее действие удар, при котором телу пораженного не передается никакого импульса (остановленный), если считает, что бойцом это было сделано сознательно, с целью не нанести травму противнику.
4.1.4. Бойцы готовятся по команде "Готов!" Бой начинается по команде "Бой!" Бой прерывается по команде "Стоп!" Команды отдает только Старший Судья.
4.1.5. Бой ведется до 3 очков. Бойцу могут быть добавлены 1 или 2 дополнительных хита за соответствие костюма исторической эпохе (см. дресс-код «Аквамарин 3»)
4.1.6. Выход бойца за границу ристалища отнимает 1 очко.

4.2. Поражаемая зона
4.2.1. Поражаемой зоной считается все тело бойца, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха. При попадании в голову противника, попавший проигрывает бой (за исключением случаев «подсада»).
4.2.2. Поражение конечности приносит 1 очко. Поражение корпуса – 3 очка. Спорная зона — 2 очка.
4.2.3. К спорной зоне относится плечевой, тазобедренный суставы, рука, прижатая к корпусу.
4.2.4. Удары, нанесенные в одном фехтовальном темпе (обоюдки), не засчитываются.
4.2.5. Бой останавливается после первого квалифицированного попадания.
4.2.6. Если фехтовальщики выполняют одновременные атаки, то нанесенные в этих атаках удары не засчитываются.
4.2.7 Боец, первым выбивший все очки у противника, побеждает в сходе.

5. Запрещенные действия и меры наказания за них
5.1. Старший судья имеет право вынести предупреждение бойцам:
5.1.1. За опасное ведение боя, к каковому относится:
5.1.1.1. сознательное проведение атак в непоражаемую зону противника,
5.1.1.2. атаки с целью нанести противнику реальную травму,
5.1.1.3. сознательная подстановка непоражаемой зоны под атаки противника.
5.1.2. За нанесение колющих ударов.
5.1.4. За потерю оружия.
5.1.5. За выталкивание .
5.1.6. За неготовность к бою.
5.1.7. За оскорбительное поведение.
5.2. При получении трех предупреждений боец проигрывает бой.
5.3. Предупреждения за опасное ведение боя суммируются по ходу турнира, и за них боец может быть дисквалифицирован.
5.4. Старший Судья на свое усмотрение может дисквалифицировать бойца без вынесения ему предупреждений.

@темы: мероприятия, Турнирный блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Концерты любимых ролевых и фолк-групп!
NEW! Канцлер Ги & Bregan D'Ert
Тикки Шельен (Башня Роуен)
Эжен
Лора московская

~
Бал под музыку живого оркестра!
барочный оркестр из Свердловской консерватории Harmonia caelestis

~
Впервые! Ноу-хау!
Пушечный турнир!

@темы: мероприятия, общая информация

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Питание будет осуществляться в столовой три раза в день. Стоимость одного дня – 350 руб. с человека. Оплачивается одновременно с орг. взносом.

Меню на дни фестиваля


Так же на территории базы есть кафе, киоск, а на фестивале будет работать кабак с различными коктейлями и необычными закусками.

@темы: общая информация

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Кому необходим семинарский блок?
Он необходим тем, кто собирается делать игры различного формата. Даже, если это игра одного блока, команды, одного игрока в проекте, подготовленном другими мастерами и организаторами. Семинарский блок – место встречи людей, стоящих на позиции игродела.

Кто приглашен?
К активному участию приглашаются все, кому есть, что рассказать и спросить в рамках заданной темы. Приглашаем практиков и теоретиков. Семинар – место, где можно обсудить ошибки и найти свежие идеи.

Как это будет?
Думать никогда не поздно. И не рано. Два дня по два блока. Первый – теория организации игр – различные подходы при создании игры от «а» до «я», комплекс тезисных докладов на 10-15 минут. Это возможность рассказать о своих идеях. Представьте свои «движки» и «шестеренки»! Второй блок – работа на одной площадке малыми группами по созданию этюдов на заданные темы с использованием предложенных подходов. Разбор этюдов.
Второй день – обобщение опыта, перспективы. Ролевой тренинг по мотивам «Шахты гномов».

Вопросы для тезисов докладов первого дня
1. Принципы определения формата игры по заданной теме (как определить формат игры, выбрать «игровую» часть рассматриваемого мира, определить достаточное количество участников, подход к кастингу игроков на игру).
2. Принцип создания правил игры (уровень взаимосвязанности, «за» и «против» ЛЕГО, многослойные и разноструктурные проекты).
3. Экзегетика проекта (как найти сторонников, соучастников, единомышленников, поделиться творческим зарядом, и надо ли это делать).
4. Динамика проведения проекта (наличие и необходимость контроля графика активности).
В каждом докладе должны быть отражены все четыре вопроса.

Вопросы второго дня
1. Теоретическое обоснование модели создания игры.
2. Цели проведения игрового проекта, способы их постановки и достижения.


Неформатное общение
По итогам работы блоков – многоугольный стол для получения обратной связи в неформальном режиме.

@темы: Семинарский блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Правила покерного турнира

Турнир проходит в 2 этапа. На первом этапе играют 4 стола, в финале – лидеры с этих столов.
Играется 5-карточный покер с добором на колоде в 54 карты (два джокера в игре). Игра идет с одной заменой и одним торгом. Порядок комбинаций следующий:
- пара
- две пары
- тройка
- стрит (все 5 карт в последовательности). Внимание, минимальный стрит Т-2-3-4-5, максимальный - 10-в-д-к-т.
- флэш (все 5 карт одной масти)
- фулхаус (3+2)
- каре (четверка)
- стрит-флэш (карты по порядку и одной масти)
- покер
(комбинация, для создания которой был использован джокер, проигрывает такой же по номиналу, но чистой)
Уважаемые игроки, прошу обратить ваше внимание, что если вы всем столом присудили банк одному игроку – то это решение обжалованию не подлежит.

Взнос за участие в турнире 100 рублей – полностью поступает в призовой фонд.
Торг идет до момента уравнивания ставок на кону всеми неспасовавшими игроками
Сдача в полуфинале ведется игроком (если за столом 4 или меньше игроков – сдающий играет, в обратном случае – нет), в финале – крупье.
Ставка не может превышать сумму, которую имеет на руках неспасовавший игрок с наименьшим банком. Банк уже спасовавшего игрока можно не учитывать.
Игрок, имеющий на руках три или менее монет, может объявить игру на все... Он должен сделать эту заявку до сдачи карт. В игре стартовой ставкой является вся сумма банка игрока, ее заявившего, и эквивалентные суммы из банка других игроков. Обмен на этой игре производится, а торг – нет.
Игроки могут:
- потребовать пересдачу до поднятия карт (не более одного раза за круг)
- при требовании пересдачи обязательным образом сменяется сдающий. Сдающим выбирается игрок, доставший из колоды меньшую карту. Далее сдачи идут по кругу от этого игрока.
- потребовать замену колоду (уплатив 50 рублей или обосновав свое требование)
- попросить зрителей отойти от стола
- попросить хозяйку салона либо одного из кураторов разрешить спорную ситуацию
- прекратить игру, признав свое поражение
- приватно попросить куратора разрешить спорный вопрос
Штраф за утерю фишки – 500 рублей со стола (кто из вас будет платить – договаривайтесь сами)

Жизненные вопросы
На игре можно будет попить чаю и перекусить. Однако игрокам рекомендуется иметь с собой что-то попить из того, что не надо греть. Алкоголь на турнире запрещен.

@темы: мероприятия, Дополнительные мероприятия

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Куратор – Лангавый Павел (Тролль)

~
Правила турнира
руки до середины плеча, а также кисти рук должны быть обнажены. Нельзя пользоваться предохраняющими бинтами и повязками. Также нужно снимать обручальные кольца и перстни. Руки должны быть чистыми, ногти коротко подстрижены;
в стартовой позиции спортсмены должны захватить руки таким образом, чтобы судья видел суставы больших пальцев и имел возможность следить за правильностью захвата;
захват рук должен располагаться в вертикальном положении над центром стола. Локти могут быть установлены в любом месте подлокотника, предплечье и кисть должны составлять прямую линию;
спортсмен должен захватить штырь стола свободной рукой;
плечи участников должны быть параллельны краю стола и не должны выходить за контрольную линию;
состязание начинается с команды «Внимание! Марш!» и заканчивается командой «Стоп!»;
победа присуждается при любом прикосновении к валику пальцев, кисти или предплечья соперника;
если происходит срыв захвата или объявление предупреждения, спортсмены имеют право на отдых (не более 30 секунд);
нарушения правил соревнований
- преждевременный старт;
- невыполнение команд судьи;
- отрыв или соскальзывание локтя с подлокотника;
- пересечение средней линии стола плечами или головой;
- касание головой или плечом своего предплечья или захвата рук;
- умышленный разрыв захвата в некритическом для себя положении;
- использование положения, которое может повлечь за собой травму своей руки;
- провоцирование ситуации, при которой рука соперника может быть повреждена;
- потеря контакта свободной руки со штырем стола;
- отрыв ног от пола.

Три предупреждения – поражение.
Грубое нарушение – поражение, дисквалификация и вечный позор.
Все поединки определяются методом жеребьевки.

@темы: мероприятия, Турнирный блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Фестиваль «УралКон-2011. Дверь в Лето»
Время проведения – 15-17 апреля

Организаторы фестиваля
НОУ «Клуб фехтования „Монолит“», г. Нижний Тагил

Оргсостав
Наталья Андреева (Натка) – главный организатор
Харитонов Сергей (Warkender) – куратор презентационного блока, организатор по Челябинскому региону
Коваленко Александр (Каннибал) – организатор по Нижнему Тагилу
Хафизова Ирина – копирайтер, пресс-атташе фестиваля

Контакты
Телефон глав. организатора Андреевой Натальи: 8-902-260-22-01
Сайт - www.ural-con.ru
Вконтакте - vkontakte.ru/club20699326

Орг. вопросы
Место проведения: база отдыха "Хрустальная", расположена в 30 км от г.Екатеринбурга и в 15 км от г.Первоуральска.

Взносы и поселение

Питание на фестивале

@темы: общая информация

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
В этом году танцы на балу пройдут в сопровождении барочного оркестра Harmonia caelestis. Вы ощутите настоящую атмосферу бала прошлых веков, сможете полностью погрузиться в это прекрасное действо.
Время нашего бала – начало XIX века – пик популярности ампира, вдохновленного античной элегантностью, простотой форм и естественностью. Обязательным обрамлением изящества вашего наряда станут первые живые цветы или другие аксессуары, символизирующие весну. Ведь в апреле зима уже отступает, и весна правит балом.
Природа просыпается во всей своей красоте, и эта красота должна найти свое воплощение – по старинной традиции на балу будут выбраны Королева и Король Весны.
Также на балу вас ждут светские развлечения: театр, факиры.
Список танцев
полонез
испанский вальс
парижский вальс
вальс «Нежность»
имперский вальс
венские вальсы
полька «Серпантин»
полька «Тройка-игра
академическая полька
контрданс «Вальс герцога Кентского»
контрданс «Вольные каменщики»
контрданс «Рил герцога Атолского»
лендлер
кадриль «Лансье»
мазурка бальная

@темы: мероприятия, Танцевальный блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Куратор – Ольга Ганина

~
Как известно, на создание прически перед балом часто не хватает ни сил, ни времени. А если игры проходят в поле или в лесу, то вопрос встает особенно остро.
На этом мастер-классе будут показаны:
прически для чайной церемонии (сейчас это направление входит в моду)
прически, созданные с помощью заколок-палочек
варианты причесок разных эпох. Для бала и упрощенные варианты для полевых условий
способы и средства украшения прически (из подручных материалов)

4 фото

Все прически будут создаваться на присутствующих Дамах. Длина волос желательна от плеч и ниже.

@темы: мероприятия, Семинарский блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Куратор – Нестеркин Константин (Ключ) (Команда MckHallen)

~
Турнир проводится по олимпийской системе на выбывание. Пистолеты и пули предоставляются организаторами. К участию в турнире допускаются только совершеннолетние мужчины (в женском турнире, соответственно - совершеннолетние женщины). Попадания отслеживают судьи и сами игроки. Голова – непоражаемая зона; старайтесь не целиться выше плеч противника.
Правила турнира
— противники становятся на расстоянии 30 шагов друг от друга, между ними проводятся две линии на расстоянии 10 шагов одна от другой, называемые барьерами, причем каждая из них на расстоянии 10 шагов от мест противников.
— по сигналу каждый из противников независимо от другого имеет право, но не обязан, идти прямо навстречу противнику до барьера, держа пистолет вертикально вверх. Другой противник, в свою очередь, имеет право идти вперед или стоять на месте.
— оба противника имеют право стрелять после команды «сближаться», когда им заблагорассудится, но второй выстрел должен последовать в течение 1 минуты с момента первого выстрела.
— противники не имеют права стрелять на ходу, и противник, желающий стрелять, обязан остановиться и только тогда имеет право опустить пистолет и прицелиться.
— противники имеют право остановиться и прицелиться, не стреляя, и после остановки вновь продолжать идти вперед, держа пистолет дулом вверх.
— противник, выстреливший первым, обязан ждать выстрела своего противника совершенно неподвижно, опустив пистолет, на месте, с которого он стрелял.
— противник, стреляющий вторым, имеет право приближаться до барьера к противнику, выстрелившему первым. У него есть минута на ответный выстрел.
— раненный в корпус теряет свое право на выстрел (если он ещё не стрелял) и считается убитым и проигравшим дуэль. Если одновременно были ранены в корпус оба дуэлянта, то они оба выбывают из турнира.
— раненный первым выстрелом в конечность имеет право стрелять в противника в течение одной минуты с момента получения раны. Если рана была нанесена в руку, то он не может стрелять этой рукой. Если в ногу, то он не может двигаться.
— если один из дуэлянтов по результатам первого выстрела был ранен в конечность, а второй не получил никакой раны, то первый считается проигравшим.
— в случае, если оба дуэлянта промахнулись, или у обоих по ране в конечность, то барьер сдвигается ближе, и проводится второй раунд, а потом и третий.
— все раны в конечность учитываются в последующих раундах. Попадание в ту же конечность также засчитывается.
— если у противника ранены обе руки, то он считается проигравшим, так как не может произвести свой выстрел.
— если по исходам трех раундов противники не смогли определить победителя (у них равное количество ран в конечности, или они не попали ни разу), то они оба считаются проигравшими и выбывают из турнира.
— в полуфиналах и финале при обоюдной ране в корпус или ничьей после третьего раунда проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока не определится победитель.

@темы: мероприятия, Турнирный блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Проникнуть в тайны Востока, погрузится в атмосферу вечного рая, где прихотливые узоры кальянного дыма сплетаются с телами танцующих гурий, создавая неповторимые узоры мира... Глубина и чарующая неторопливость Востока позволяют отвлечься от будничной суеты, освободиться от условностей и подняться над ограничениями повседневности, освободив свои тело и душу в танце.
Лишь немногие способны проникнуть в этот волшебный мир: для этого вам придется ответить на три вечных вопроса. Ответивших ожидают кальян, восточные танцы и обучение завораживающему искусству танца живота. И не забывайте, что почувствовать магию Востока невозможно без прекрасных восточных одежд.

@темы: мероприятия, Танцевальный блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Куратор – Творческий клуб «Горицвет»

~
Красная, пьянящая, словно вино, Карнавальная Ночь увлекает меня за собой. Словно фея заманивает неосторожного путника в болото. Не помня себя, я, как зачарованный, иду вглубь бушующей, веселящейся, разодетой толпы вслед за Ней… Шум ударяет прямо в голову: свист флейт, бой барабанов. Взрыв карнавала! Гром сотен шагов, льющийся разноцветный поток света, режущий глаза, завораживающий или заставляющий желудок вывернуться наизнанку.
Кажется, что все чувства напряжены до предела, но карты уже сданы, и я неизбежно вступаю в игру. Красный атлас… снова мелькнул в толпе…
Бегу к Тебе… Мое веселье внезапно сменяется ужасом – кажется, люди, расхаживающие на ходулях, словно гигантские длинноклювые птицы, хотят раздавить. Факиры, творящие свои безумные ритуалы, извергают на меня огонь. Феерия превращается в западню. Красный атлас скользит в моей руке, текучий, он, словно змея, пытается вырваться из моих рук. Я догнал Тебя, срывай маску! Покажи себя, кто ты?!
Mirabilia – экспериментальный проект, дающий возможность погрузиться в атмосферу средневекового народного карнавала. Стать творцом зыбкого ускользающего и притягательного мира, живущего по своим правилам, мира наизнанку. Вас ждут необычные конкурсы, народные танцы и, конечно же, маскарад. На мероприятии приветствуется наличие маски, музыкального инструмента (барабаны, бубны, трещотки, свистульки, флейты, колокольчики), а также костюма.
Для лучшей подготовки мы предлагаем посетить наши мастер-классы по народному европейскому танцу и средневековой маске.

@темы: мероприятия, Танцевальный блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Мастер – Трушников Алексей

~
В будние дни, когда город навязывает вам свои ритмы и правила, а работа добавляет усталости, так хочется снять напряжение, прийти к гармонии и почувствовать освобождение от тяжести однообразия. Откройте для себя ещё один путь к душевному равновесию. Чайная церемония поможет вам в этом.
Что такое чайная церемония?
Чайная церемония – это знакомство с настоящим вкусом чая, c традициями и искусством его приготовления.
Как проходит чайная церемония?
Люди располагаются вокруг чайного столика, и во время приготовления к церемонии мастер рассказывает о чае, его свойствах, историю предлагаемого Вам чая, а также о чайной традиции. После этого вы пробуете первую чашку, и она открывает вам дверь в пространство вне времени – состояние здесь и сейчас, а спокойная атмосфера даёт возможность обсудить интересующие темы и найти решение на любые вопросы – от деловых до философских. Чай – это дорога к Вашему сердцу, на которой можно встретить гармонию, тонкость и яркость ощущений, свежесть высокогорных нот, и познать себя как часть этой удивительной Вселенной.
В чайной комнате будут проходить чайные церемонии, церемонии мате и варка кофе.
Желаем Вам приятного чаепития!

@темы: мероприятия, Дополнительные мероприятия

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Мастер – Пичугина Надежда

~
Массаж – это средство, которое уже многие века приносит людям пользу. Он укрепляет здоровье, поднимает жизненный тонус, возвращает бодрость и хорошее самочувствие. Это незаменимое средство при восстановлении организма после травм, прекрасный способ профилактики и приятное лекарство при лечении многих заболеваний.
Испытайте на себе его целебный эффект.
Массажный кабинет работает круглосуточно на протяжении всего конвента. Любой желающий получить сеанс качественного релаксационного или лечебного массажа может записаться к мастеру.

@темы: мероприятия, Дополнительные мероприятия

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Ведущий – Пичугина Надежда

~
В жизни каждый из нас получает травмы, ушибы, растяжения. Мастера расскажут, как убрать негативные последствия, а также как правильно полностью и глубоко расслабить мышцы тела, и для чего это нужно.

@темы: мероприятия, Семинарский блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Представление игры «VI век: Русь изначальная» будет проходить в большом зрительском зале с проектором. Кроме видеопрезентации мастерская группа организует семинары, круглые столы, обсуждение будущего мероприятия со зрителями.

Информация по игре
Мастерская группа «Среднегорье и Ко» предлагает вашему вниманию ролевую игру с элементами исторической реконструкции «VI век: Русь изначальная».
Время проведения — 27-31 июля 2011 года
Место проведения — Свердловская область, 6 км от г. Дегтярска (70 км от г. Екатеринбурга), около Новомариинского пруда на реке Ревда.
Количество участников — 400-500 человек.

~
Мы хотим создать мир людей, непоколебимо верящих в свои родственные связи с небесными богами и земным змеем и способных менять окружающие их бытие силой веры в свою правду, независимо от того, в кого они верят. Это игра о войне и рабстве, о вере и образах богов. Про тех, кто станет сильнее на поле брани, и про тех, кто сможет утвердить свой дух без оружия.
На РИ будут представлены три блока: славянский, степной и византийский (метрополия империи с центральным городом Пантикапей).
МГ не требует от участников РИ полной исторической реконструкции во внешнем облике персонажей. Но будет приветствовать тех игроков, кто постарается в рамках своих возможностей и сил. МГ берёт на себя обязанности предоставить всю необходимую информацию до начала проекта и создать максимально возможные условия во время его проведения для воссоздания мироощущения человека этой эпохи каждому, принимающему участие в РИ.
Выбранный полигон позволит расположить славян в относительно густом хвойном лесу. Народы степи будут размещаться на равнинном участке без леса. Византийская метрополия займет своё место в смешанном лиственном участке леса с большими полянами.
Будет представлен новый подход к тактике боевых взаимодействий. Благодаря этому каждый игрок сможет по своему желанию либо принять в боях активное участие, либо максимально полно отстраниться от них. Действующие экономические модели, несложные в реализации, не займут много игрового времени, но при необходимости успешно дополнят ролевые отношения персонажей. Каждого участника обязательно коснётся вопрос веры, посредством которой мистической нитью будут соединены все три этнические блока. А кому-то сами боги откроют смысл бытия.
На этой РИ не предусмотрена страна мертвых. Умирая, человек возрождается вновь, чтобы увидеть другую жизнь на чужих землях.

@темы: мероприятия, Ролевой блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Представление игры «Аквамарин III» будет проходить в большом зрительском зале с проектором. Кроме видеопрезентации мастерская группа организует семинары, круглые столы, обсуждение будущего мероприятия со зрителями.

Информация по игре
Время проведения – 13-17 июля 2011 года
Место проведения – острова на Аргазинском водохранилище, под г. Миасс Челябинской области. Там же, где и Аквамарин-2004 и 2006.

~
Ну что, канальи, думали Джек и Магда сдохли, да? Ладно, не извиняйтесь, честно говоря, мы и сами так думали. Особенно, когда Кэп обнаружил под своей банданой дыру в черепе величиной с французский дублон, которую за эти четыре года проклевали различные чайки с вопросом «Когда будет третий АкваМарин?» и подобную же дыру, только вдвое больше, нащупала у себя на темечке мисс Сильвер. И вот, то ли ветер в эти дыры ненароком задул, то ли моча ударила в голову и пролилась по причине разгерметизации, но только запахло морем, да так сильно, что снова потянуло на поиски приключений на свои ж…жабо.
Безо всяких там осьминогов-инвалидов (Извини, Дэви!) подняли из вод забвения слегка подгнивший и обросший ракушками бриг. Команду набрали новую, большую, дружную и работящую. Первым делом…выпили, конечно. А там пошло-поехало – штурм за штурмом, и все мозговые: идеи бурлят, извилины кипят, море пенится. И, как те скелеты со дна, ползут наверх, обрастают плотью старые и новые герои, образы и сюжеты. Потому что книжку можно прочесть и забыть, кино (особенно вторую и третью часть) можно вообще не смотреть, но море, ветер и паруса – вечны, и вечна та неистовая сила, которая заставляет биться чаще даже вырванное из груди и запертое в сундуке сердце, а что уж говорить о живых и настоящих! Йо-хо, бродяги, тряхнем стариной? Только аккуратно, чтобы старина не отвалился! Собирайте пожитки, латайте паруса, заделывайте пробоины, чего нам терять? Повеселимся от души! Море зовет!
Ох, дьявол меня съешь, прошу прощения! Логично, что не все здесь – старые морские волки, прошедшие крещение первым и вторым плаванием «АкваМарина». Если вы – новичок в таком деле, если ваши манжеты еще свежие, а с подошв еще не смыло волной бристольскую или ливерпульскую пыль, если вы еще устойчиво путаете бак с ютом и гальюн с камбузом, а в обыденной жизни приходится быть сухопутной крысой, компьютерной мышью или офисным зомби, то это плаванье призвано, пусть ненадолго, вернуть вам свободу и дать возможность понять, какие же вы, когда НАСТОЯЩИЕ. Это путешествие не только за сокровищем, которое выражено вполне реальной звонкой монетой, но за тем СОКРОВИЩЕМ, которое надежно запрятано в пронизанной лучами дали детства, когда порывы души были сильнее порывов штормового ветра, а нервы гудели натянутым канатом в ожидании удивительных приключений и чудес.
Смелее, испытайте себя! Это – глоток чистого воздуха для вас, Капитаны, для вас, Флибустьеры, для вас, Леди, это – кусочек ЖИЗНИ в старинной шкатулке – маленький подарок для всех тех, кто опоздал родиться…
Итак, надеемся, что лето 2011 будет таким же Карибским, как и лето 2004 г., а не такое мокрое и холодное, как лето 2006. Уповаем на погоду и собираем корабли.

@темы: мероприятия, Ролевой блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
~
Представление игры «Злато Градиште» (Гуситские войны) будет проходить в большом зрительском зале с проектором. Кроме видеопрезентации мастерская группа организует семинары, круглые столы, обсуждение будущего мероприятия со зрителями.

Информация по игре
Время проведения – 29 июня-3 июля 2011 года
Место проведения – Уральский регион, Свердловская область, под Екатеринбургом. Полигон - Соколиный камень.

Мастера - Зубарева Ольга, Зубарева Юлия, Никульшина Ольга (Алмазка), Ашмарина Елена (Артана)

~
«Злато Градиште» – это игра о счастье. О том, как его понимают разные люди – от бродячих музыкантов до императора.
1420 год. Чехия входит в состав Священной Римской империи.
Пять лет назад был сожжен Ян Гус, чешский проповедник равенства между всеми людьми. Его последователи во главе с Яном Жижкой обосновались на горе Табор. Их счастье – это свобода и братство, их знамя – это надежда. Они с оружием в руках готовы отстаивать свои идеалы.
Рядом с Табором находится город Градиште. Его жители поддерживают таборитов – они изгнали прочь своего сюзерена. У них свое счастье: возможность говорить с Богом на родном языке, самим управлять городом, заниматься любимым ремеслом и получать от жизни маленькие радости: уютный домик, пиво и колбаски, веселые праздники с танцами и песнями.
Но Святой престол не собирается терпеть гуситскую ересь, а империя не смирилась с потерей Чешского королевства. Император Сигизмунд Люксембургский лично возглавляет Крестовый поход против непокорных чехов. Его гордый замок Карлштайн возвышается над Влтавой. Его счастье – это единая империя под его рукой. Грядет битва.
Кому достанется злато Градиште? Будут ли наши герои жить долго и счастливо? Такое бывает только в сказках. Сказку видно не всем. Сказка приходит не к каждому. Но только в сказке путь к счастью самый прямой, даже если это тропинка в темном лесу.
Чехия ждет!

@темы: мероприятия, Ролевой блок

«УралКон-2013. Дневник авантюриста»
Ведущий – Нестерова Ольга

~
Техника торцевания направлена на раскрытие вашего творческого потенциала, на поиск себя. Это потрясающая техника, которая позволяет делать объемными как рисунки на плоскости, так и полностью объемные объекты, любую фигуру с простыми формами.

Нестерова Ольга - дизайнер, психолог-консультант.
Образование
Архитектурная академия (факультет архитектуры)
Уральский Государственный Университет им. Горького (факультет психологии).
Летний университет онтопсихологии (Италия, профессор Антонио Менегетти).
Профессиональная деятельность
Область деятельности – развитие творческих способностей, обучение рисунку, живописи, декоративно-прикладному искусству, редкие виды искусства – энкаустика (восковая горячая живопись), картины из скотча.
Номинант конкурса «Юморина» юмористический рисунок, Италия). Персональные выставки в творческой мастерской «Коллаж» и в выставочном зале драматурга Н. Коляды. Работы автора находятся в частных коллекциях Италии, Китая, Канады, России.

@темы: Семинарский блок